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 Ataques tipo Lutador

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AutorMensagem
Shiryu Dragon
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Data de inscrição : 12/01/2012
1º Pokémon : Nível 238 (TM 15/22/35/38/40/52/80)
2º Pokémon : Nível 77 (TM 35/50)
3º Pokémon : Nível 58 (TM 38/35)(TM 68)
4º Pokémon : Nível 56
5º Pokémon : Nível 40 (TM 35/38/40/50)
6º Pokémon : Nível 40 (TM 35/38/50)

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Ataques tipo Lutador Empty
MensagemAssunto: Ataques tipo Lutador   Ataques tipo Lutador EmptySeg 6 Fev - 10:57

Ataques Especiais:

Onda de Vácuo--30
Esfera de Aura--40 (Precisão 100%)
Explosão Focalizada--50 (Diminui defesa do inimigo)
Espada Secreta--50 (Também pode fazer dano físico)
Gambito Final--????? (O usuário desmaia, e o dano é igual ao último HP deste.)

Ataques Físicos:

Reversão-- ???? (Dano varia, e é maior se o HP do usuário está baixo)
Arremesso Sísmico-- ???? (Causa dano igual ao nível do usuário)
Repucho-- ????? (Se o usuário é atingido em batalha, este golpe vai com o dobro do dano. Pode deixar Paralisia.)
Impulso de Braço--30
Chute Duplo--30 (Vai mais forte se velocidade do usuário está aumentada)
Vingança-- 30 (Ganha mais força se o usuário foi atingido por algum ataque)
Soco Drenagem-- 30 (Recupera metade do dano que recebeu no turno anterior)
Soco dinâmico-- 30 (Deixa confusão na certa, se acertar.)
Chute Baixo-- 30 (Dano normal é 30, se o inimigo é mais pesado, o dano aumenta)
Soco Focalizado-- 30 (Pode deixar flinch)
Varredor baixo--30 (Reduz velocidade do alvo)
Arremesso Vital-- 30 (Precisão 100%)
Bofetão de Acordar-- 30 (Poder dobra se o inimigo está dormindo, mas faz ele acordar)
Soco Rápido-- 30
Chute Rolante-- 30
Chute Alto-- 35 (Se falhar, o usuário toma dano)
Arremesso de Círculo-- 35 (Troca de Pokémon e atinge o que vem depois. Mesmo efeito que Rugido.)
Esmagamento de Rocha-- 40 (Diminui defesa)
Quebra-Telha--40 (Reflect, Protect não podem evitá-la)
Luta Corpo a Corpo--40 (Reduz defesa de usúário)
Ataque Cruzado--40
Braço Martelo-- 40 (Reduz velocidade do usuário)
Chute Alto e Soco-- 40 (Se falhar, o usuário toma dano)
Submissão-- 50 (Também prejudica o usuário um pouco)
Soco no céu-- 50
Superpotência-- 50 (Diminui ataque e defesa do usuário)
Chute Triplo-- 50
Golpe Karatê-- 50 (Deixa o usuário com -1 Atk. no próximo turno)
Espada Sagrada-- 50
Arremesso Tempestade-- 50

Ataques de Estado:

Guarda Rápida--- Aumenta a evasão do usuário e de sua equipe.
Aumento de Massa--- Aumenta a força dos ataques tipo lutador.
Detectar--- Escapa do ataque, mas pode falhar se for usado muitas vezes.
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